利昂 (268**185) 2012-08-28 16:32:51
潘老师,需求人员和美工怎么划分界限比较合理,界面草图该需求人员画还是美工画?
liza (15**6786) 2012-08-28 16:33:34
一般美工不会画
liza (15**6786) 2012-08-28 16:34:06
通常这个应该是产品经理画
利昂 (268**185) 2012-08-28 16:34:16
嗯,现在我们都是需求人员画界面原型,但这样一来美工的发挥余地就不大了,美工又抱怨我们画的草图限制他们思维
liza (15**6786) 2012-08-28 16:34:50
做什么类型的产品
利昂 (268**185) 2012-08-28 16:34:57
哦,我指的是项目的情况,不过产品的情况也有类似的问题
liza (15**6786) 2012-08-28 16:35:04
网页类 还是桌面类
利昂 (268**185) 2012-08-28 16:35:06
互联网系统
利昂 (268**185) 2012-08-28 16:35:10
网页类
liza (15**6786) 2012-08-28 16:35:26
UI有项目经验吗?
利昂 (268**185) 2012-08-28 16:35:39
有
liza (15**6786) 2012-08-28 16:35:51
如果有经验的,就让他参与设计
利昂 (268**185) 2012-08-28 16:35:57
但ui不可能参加需求分析,因为ui是多个项目组的共享资源
liza (15**6786) 2012-08-28 16:36:09
只要不影响功能的使用就可以
liza (15**6786) 2012-08-28 16:36:37
一般的UI都不会很深入理解需求
liza (15**6786) 2012-08-28 16:37:00
月糖 (619**2419) 2012-08-28 22:48:49
交互设计师画
潘加宇 (3504847) 2012-08-29 21:08:20
原型是需求的工件,由需求人员制作(不一定是画,例如语音服务的原型)。
首先要要了解原型的作用,原型是一种和涉众交流的需求视图。原型有许多种,平时所说的原型大多是指"是平面的图形界面原型",目的是可以直观演示功能需求,让涉众判断遗漏、错误或者冗余的功能,注意力应集中在功能上,而不是外观的精确设计。
这种原型不能代表非功能需求,因为可能速度很快,许多业务规则也无法验证。
注意区分界面原型和界面。界面原型是需求视图,界面是设计。界面设计需要交互设计人员根据分析的界面类责任以及可用性需求得到。 |