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把一个基本俄罗斯方块作为一个案例,建模试试
 

淡月清风 (259***377) 2012-05-09 15:40:42
我们把一个基本俄罗斯方块作为一个案例,建模试试?
MAX PAYNE (314***89) 2012-05-09 15:49:03
还是拿真实项目吧,你要写也要讲讲,有人要看
效果更明显些
潘加宇 (3504847) 2012-05-09 15:57:08
大家用一点在自己的项目上,有具体问题随时讨论,就可以了。不必要把时间花在没有利润的工作上

淡月清风 (259***377) 2012-05-09 16:04:19
自己的项目,把需求给大家描述清楚需要太多时间(且内容可能涉及公司机密),非常不便于讨论。
俄罗斯方块这种东西大家都知道,且具有一些难度,很适合研究啊。
潘加宇 (3504847) 2012-05-09 16:07:44
那你就做做看,因为你已经说了俄罗斯方块,需求已经不用做了,直接从分析设计开始做就可以

广州Agen (238***022) 2012-05-09 16:07:49
因为没有难度,所以不用建模,直接编程好了。想当年俄罗斯方块的发明者也没有建模。
潘加宇 (3504847) 2012-05-09 16:09:07
难度还是有的 实现容易,照抄就行,但是要把里面的各种逻辑理清楚,也不容易,反正我现在就想不清楚。
潘加宇 (3504847) 2012-05-09 16:09:49
逻辑里清楚了,知识分离了,要扩展成新型的俄罗斯方块,或者俄罗斯圆球
潘加宇 (3504847) 2012-05-09 16:09:54
就很容易
潘加宇 (3504847) 2012-05-09 16:10:36
这就是设计的目的,就低的成本演变出产品线或系统族
潘加宇 (3504847) 2012-05-09 16:10:40
较低

广州Agen (238***022) 2012-05-09 16:11:15
对啊。过度设计也是一种浪费。
淡月清风 (259***377) 2012-05-09 16:12:09
恩,设计的目的是 让 问题/解决方案 变得容易理解,容易掌控
潘加宇 (3504847) 2012-05-09 16:14:50
就拿游戏来说,你需求做得好,有创新,搞了一个游戏到appstore或appmarket去卖,对手很快模仿,低价把你打败。如果设计一团糟,不能够很快推出新版本,每修改一个地方就要花很多工作量,就很难抛开对手,最终也是赚不到钱的
潘加宇 (3504847) 2012-05-09 16:15:32
我前面说的是"没有利润",不是说"没有难度"
潘加宇 (3504847) 2012-05-09 16:17:25
任何事情,只要想要比别人做得好,都是庞大的系统工程。我是说,"大家真的想通过俄罗斯方块赚钱吗",如果不是,何必花时间在这上面,我们不是学生,已经过了做智力题消遣的时代了

帶點脾氣﹎ (179484856) 2012-05-09 16:18:07
罗斯圆球
哈哈
淡月清风 (259***377) 2012-05-09 16:18:34
恩,说的很好,我们不是学生。
广州Agen (238***022) 2012-05-09 16:23:13
银行现在都尽量不用人工柜台了,就是发现利润,让客户自己和ATM机打交道,人员要么裁掉,要么都去卖基金、保险等产品了。
广州Agen (238***022) 2012-05-09 16:23:32
ATM机功能越多,利润越大。