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三维制作部动画制作组,这组的工作是利用建模组、素材组提供的各种模型、材质
 

2007-11-1  20:31:58  dxyot:  我现在在做一个练习,是以前在一家动漫公司的一个失败的项目,项目愿景是: 老大: 副总经理 目标: 1. 提高渲染速度(<=10 分钟/帧) 2.节约成本(耗电量<=10 度/天) 3. 缩短动画制作周期 
2007-11-1  20:36:59  dxyot:  识别出业务单元:三维制作部动画制作组,这组的工作是利用建模组、素材组提供的各种模型、材质和贴图设计好角色的动作,并最终逐帧渲染出图片,渲染完成后 再把图片交付给合成组合成动画 
2007-11-1  20:38:41  潘:  然后呢 
2007-11-1  20:38:54  dxyot:  问题是 现在设计师在设计好动作好,在自己的机器上进行渲染,必须等渲染完成后,才能做其他的工作,渲染耗费的资源很大,渲染时间很长,浪费了很多时间 
2007-11-1  20:41:11  dxyot:  这里我就不知道怎么识别业务执行者了,是建模组吗 还是其他? 
2007-11-1  20:42:26  潘:  如果以动画制作组为研究对象,外面的建模组、素材组,还有公司就是业务执行者 
2007-11-1  20:43:08  潘:  业务用例就是"渲染" 

2007-11-1  20:43:42  dxyot:  但是他们只提供建模组、素材组 
2007-11-1  20:43:45  潘:  现在的问题是业务单元里面负责渲染的业务实体不够强劲 
2007-11-1  20:44:08  潘:  只提供建模组、素材组--什么意思? 

2007-11-1  20:44:55  dxyot:  打错了 是提供材质、贴图和场景 
2007-11-1  20:45:26  潘:  你的疑惑是? 
2007-11-1  20:45:32  dxyot:  能不能把 动画设计 看作是 渲染的准备工作? 
2007-11-1  20:45:59  dxyot:  因为合成组要的是已经渲染好的图片 
2007-11-1  20:47:07  潘:  你的意思是不仅是制作组的问题,改进要波及整个公司? 
2007-11-1  20:47:45  dxyot:  开始的疑惑就是 识别不出业务执行者 因为这是一个制作流程,素材组只提供素材和材质、贴图 并没有获取价值 
2007-11-1  20:49:37  潘:  无所谓。研究对象要是"制作组",它可以看作是为前一个组提供了服务 
2007-11-1  20:50:12  潘:  你也可以把动画公司作为研究对象,客户--制作动画。不过要画的业务流程多一些 

2007-11-1  20:52:19  dxyot:  那样太广泛了 并且制作动画的流程和管理都比较复杂 还有很多材质、贴图管理方面的  
2007-11-1  20:54:01  dxyot:  现在国内动画公司的制作流程和管理还比较原始 属于上传下达的那种  
2007-11-1  21:00:03  潘:  你就建模组-->渲染-->合成组,画出业务序列图来就行,改进点还是比较明显吧。目前慢在哪里 2007-11-1  21:06:02  dxyot:  一般渲染1 帧的时间是2~3 分钟,比较大的文件需要5 分钟以上,一般一个动作有100~200 帧,所以每当设计师设计好一个动作好要用3~4 个小时进行渲染,渲染是用专门的软件(3DSMAX)自动完成的,这段时间里,他们不能做其他工作,只能坐着等。 
2007-11-1  21:09:56  潘:  那你的改进方案呢 
2007-11-1  21:16:10  dxyot:  购买N 台服务器,由设计师在完成动作设计后,提交文件到服务器,由服务器同时渲染一个文件,渲染完成后,把图片自动存到图片库 
2007-11-1  21:21:21  dxyot:  以前的工作流程是:建模组、素材组完成原料(各种模型、材质、贴图)后,把它们放在相应的文件库里,制作组再把这些原料调出来,设计各种动作,设计好动作后,渲染,渲染完成后,把图片存到图片库里,合成组再从图片库里调出图片合成动画 2007-11-1  21:21:41  潘:  :D 
2007-11-1  21:23:49  dxyot:  现在看来好像业务单元选得不太对 有点模糊 
2007-11-1  21:26:40  潘:  无所谓,你可以先画业务序列图里,看改进可以波及到什么地方,再定业务单元